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漂泊的心,已到加拿大
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將影院級拍攝效果引入網絡應用 Toon Boom Studio

將影院級拍攝效果引入網絡應用Web 動畫和交互式 web 遊戲可幫助您創建令人沉醉的環境,吸引網站上的觀眾,這是一切 web 通信策略的目標所在。 儘管面向用戶的工具使 web 用戶的體驗有了巨大改善,但是很難找到真正能夠吸引各類用戶的娛樂性動畫和 web 遊戲。 上個世紀,著名電影評論家 André Bazin 使用"臨場"一詞來描述觀眾在觀看移動圖像時的感覺,似乎將他們帶到了同一空間和時間。這就是我們在製作 web 娛樂內容時應當追求的東西,讓觀眾在通過不同的時空時欣賞到電影效果,實時通道已變得無關緊要。 電影與 web 導演之間的一個重要區別是攝像機。對電影導演來說,攝像機是他們用來描繪故事情節和將觀眾帶進其虛構世界的畫筆,從而創造 Bazin 談到的臨場感覺。傳統動畫導演也是如此,他們在製作和合成每一幀動畫電影時也隨意使用攝像機效果(並付出巨大開銷)。 由於 Macromedia Flash 動畫畫面上 Toon Boom Studio 的出現,web 導演可以獲得與電影製片人相同的功能。他們可以手拿虛擬攝像機為動畫 web 電影和遊戲製作電影情節。現在,運用 Macromedia Flash MX 和 Toon Boom Studio Importer (TBSi),web 動畫和遊戲導演可以開發將 web 娛樂提升到更高層次的電影攝像機效果。 我們利用 Toon Boom Studio 開發人物、道具和電影情節,利用 Macromedia Flash MX 添加文本、對話框和將電影合成在一起的腳本,為"Shadow 拯救世界"製作了交互式演示內容。在本指南中,我們將向您介紹我們是如何利用這兩種工具開發內容的。 在"Shadow 拯救世界"遊戲中,有三個畫面。前兩個畫面營造吸引用戶參加遊戲的上下文環境。在這兩個畫面中,攝像技巧幫助營造了遊戲人物和用戶(將接管 Shadow 的角色)的緊張與焦慮感。 在本指南中,我們將分析 Jane 和 Shadow 之間的對話畫面。我們將為您提供預繪製的動畫情節,以便您能將注意力集中在攝像機上。 要完成此指南,您需要以下工具: Toon Boom Studio 試用版 適用於 V2 的 Toon Boom Studio Importer 插件 處理 V2 動畫材料需要更新 源文件 指南工作文件 (1.4 MB, 英文元件) 只包括您將處理的鏡頭 最終文件 (8.5 MB, 英文元件) 目錄 設置舞台 攝像機移動 使用 Toon Boom Studio™ Importer for Macromedia Flash MX 在 Macromedia Flash MX 中編寫對話腳本 Happy Trails 關於作者 Kandis Weiner 喜歡撰寫 Toon Boom Studio 技術方面的文章,因為她想在調查和編寫文檔、教學材料及市場宣傳資料的同時學習動畫。業餘時間她也有很多事情要做,目前她正在攻讀教學技術的文學碩士學位,並開始與志同道合的數字藝術愛好者一起錄製唱片 Cocosolidciti*。 Toon Boom Studio 產品專家 Simon Robert 擁有計算機科學學士學位,目前住在加拿大蒙特利爾,在那裡,他擔任過多媒體行業的各種職位。他的主要重點是將交互性引入電影和動畫藝術。他喜歡學習、用 Macromedia Flash 編程、提出遊戲想法和吃罐裝食品。
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